开发团队坦言:我们低估了玩家的探索热情

谁还没听说过《光明与黑暗:远征33号》?这款去年横空出世的JRPG不仅斩获TGA年度游戏大奖,更创纪录地包揽九项殊荣。但令人意外的是,开发商Sandfall Interactive坦言,他们完全没料到游戏的支线内容会如此受欢迎。

"玩家宁愿不通关也要先做完支线"

在接受《Edge》杂志专访时,首席设计师Michel Nohra透露了一个有趣现象:"很多玩家舍不得通关,非要先把所有支线内容清完。因为一旦主线结束,再做支线的动力就会大幅下降。这点我们确实低估了,导致期待终极BOSS战的玩家有些失望。"

首席程序员Tom Guillermin同样表示惊讶:"我们带着谦卑心态开发,压根没想到游戏会这么成功。更没想到玩家会执着地探索每一个角落,直到清完全部内容才肯进最终地牢。"

法国文化软实力的胜利

尽管最终BOSS难度设计存在争议,但这丝毫不影响《光明与黑暗》的口碑。游戏不仅获得媒体一致好评,更让法国总统马克龙亲自致贺开发团队——这无疑是法国游戏产业的高光时刻。

如今,这款作品已与《塞尔达传说:荒野之息》《战神》等传奇作品并列年度游戏殿堂。玩家社区沸腾了,大家都在期待Sandfall工作室的下一部杰作。