主机游戏分发格局或将重塑
根据Game File独家专访,Epic Games商店总经理Steve Allison透露,微软已明确表示欢迎Epic商店登陆其下一代Xbox主机平台。"我们计划在新主机发售首日就同步上线,"Allison强调,"只要微软政策不变,这将成为现实。"
技术适配与商业突破
要实现这一目标,Epic需要为Xbox新主机开发专用应用。Allison坦言:"相关应用尚未完成开发,我们需要根据微软的技术规范进行底层架构重构。"若计划成真,这将是主机游戏行业首次向第三方数字商店开放,打破延续二十年的平台垄断格局。
数据显示,Epic商店去年月活跃用户已达6700万(约为Steam半数),第三方游戏销售额突破4亿美元大关(约合29.4亿人民币)。"我们正在将核心系统全面升级,"Allison解释技术改进,"新的底层架构将显著提升响应速度,消除页面刷新延迟,并优化系统托盘资源占用。"
全球扩张与特色服务延续
除主机平台外,Epic还计划进军日本iOS和巴西移动市场,并增强社交功能(包括新增论坛系统)。Allison特别强调会保留标志性的免费游戏计划:"每年通过该计划我们能获取1000万新用户,从获客成本角度看这是最划算的投资。这已成为我们的品牌基因。"
在另一次WindowsCentral采访中,Allison透露与微软的谈判"进展顺利",预计将带来"实质性增长"。分析人士指出,微软此举既是对索尼的战术牵制,更是其"游戏界的Windows"战略的重要落子,未来主机平台或将重现PC端的多商店竞争局面。
💬玩家评论
微软这步棋下得妙啊,既拉拢了Epic又给索尼施压,主机平台垄断终于要被打破了
Epic商店的免费游戏政策确实良心,每周都能发现惊喜,希望Xbox版能延续这个传统
作为开发者更关心分成比例,Epic的88%分成能否在主机平台实现?这将直接影响游戏定价策略
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