那个令人窒息的剧情反转
所有《刺客信条》老粉都记得那个震撼时刻——在《刺客信条3》开场不久,当海瑟姆·肯威说出那句熟悉的"愿理解之父指引我们"时,屏幕前的玩家集体破防:原来我们一直在扮演圣殿骑士!这波操作堪称游戏史上最绝妙的叙事陷阱。
系列叙事的巅峰时刻
这个精心设计的反转完美展现了《刺客信条》的叙事潜力。初代虽然开创了"锁定-调查-刺杀"的创新玩法,但主角阿泰尔和反派们都像是纸片人。二代换上万人迷艾吉奥算是开窍了,可惜反派塑造还是拉胯,特别是《兄弟会》里的切萨雷·波吉亚,简直像个中二病晚期患者。
直到美国独立战争背景的三代,育碧才终于明白要把反派也当人写。海瑟姆这个充满魅力的圣殿骑士大师,开场时你以为他是刺客组织领袖,结果人家带着全套圣殿骑士皮肤包。这种叙事与玩法的精妙平衡,后来的作品再也没能复刻。
从角色驱动到开放世界的迷失
虽然现在的RPG化《刺客信条》口碑还行,但贴吧、论坛里老玩家们都在哀嚎:这系列早就变味了!有人吐槽现代线越来越魔幻,都开始打埃及死神阿努比斯了;也有人喷育碧强塞恋爱系统和政治正确,比如《影》直接请出真实历史人物黑人武士弥助当主角。
但在我看来,这些都不是核心问题。真正的症结在于:系列逐渐抛弃了以角色为核心的叙事传统,在越来越大的开放世界里,故事反而越来越空洞。
选择越多,灵魂越少
这些年育碧给《刺客信条》塞了太多RPG元素:对话树、等级系统、氪金皮肤...结果游戏体量越来越大,内容却越来越水。不是说爬塔找宝箱的支线无聊,就连主线剧情都变得像流水账。
理论上,多选项应该让体验更沉浸,但实际效果恰恰相反。为了照顾各种可能性,剧本变得又臭又长,角色塑造反而支离破碎。想想看,《奥德赛》的角色哪有艾吉奥那种"别跟着我,也别跟着任何人!"的霸气?更别提海瑟姆临死前那段封神独白:
"别指望我会摸着你的脸说'我错了',也不会哭着幻想'如果当初'。你很坚强,很有信念...我早该杀了你的。"这种台词现在的编剧根本写不出来!
非黑即白的叙事退化
现代作品的叙事还在其他方面开倒车。早期游戏精心营造的灰色地带消失了,现在就是简单粗暴的刺客=好人、圣殿骑士=坏蛋。而三代每个被康纳干掉的圣殿骑士,临终遗言都在动摇玩家的信念:
- 谈判专家威廉·约翰逊说圣殿骑士本可以阻止印第安人种族灭绝
- 享乐主义者托马斯·希基嘲讽刺客的理想不切实际
- 叛徒本杰明·丘奇直言"这取决于视角",英国人觉得自己才是受害者
最绝的是海瑟姆对康纳的诛心之论:乔治·华盛顿建立的国家不会比英国王室好到哪去——后来剧情证实,下令烧毁康纳村庄的正是华盛顿本人。通关时玩家获得的不是答案,而是更多疑问,这才是高级的叙事艺术。
为什么我们还在怀念Ezio's Family
Jesper Kyd为二代创作的《Ezio's Family》能成为系列主题曲不是没有原因的。PS3时代的《刺客信条》本质是角色驱动型游戏,那段忧郁的吉他旋律诉说的是艾吉奥失去家人的创伤,而非单纯渲染文艺复兴氛围。
虽然我也欣赏现在作品惊人的画面和世界构建,但作为一个从2007年追到现在的老assassin,我真心希望这个失控的系列能回归初心。可惜在这个推崇服务型游戏的时代,精心打磨的角色叙事似乎已经"不赚钱"了。每次打开新作,听着变奏的《Ezio's Family》,都忍不住想问:育碧,你还记得刺客信条最初的感动吗?
💬玩家评论
看完泪目了,当年玩到海瑟姆反转那段真的惊掉下巴,现在的AC再也找不到这种感觉了
作者分析得太到位了!现在的刺客信条就像个缝合怪,什么元素都往里塞但就是没灵魂
作为一个从一代玩到幻景的老粉,完全同意文章观点。育碧什么时候才能明白我们想要的是有血有肉的角色,不是更大的地图
Ezio's Family音乐响起瞬间破防,这才是刺客信条该有的味道啊
海瑟姆临死前那段独白我都能背下来了,现在的反派哪有这种深度,都是脸谱化的工具人
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