二十年磨一剑的完美融合
在浩瀚宇宙中,有些天体以优雅的步调相互环绕,当它们最终相遇时,不会发生剧烈碰撞,而是温柔地接触、融合。这就像Blendo工作室创始人Brendon Chung与沉浸式模拟游戏之间的关系——经过长达二十年的相互吸引,终于在《Skin Deep》中实现了完美结合。
从《Gravity Bone》到《Skin Deep》的进化之路
我们这些Blendo铁粉多年来一直坚信,Chung体内流淌着沉浸式模拟游戏的血液。早期的《Gravity Bone》和《三十次航班》虽然披着沉浸式模拟的外衣,实则是线性叙事杰作——前者结尾的追逐戏融合了《乐一通》、《午夜狂奔》和托马斯·品钦小说的精髓,后者那场如梦似幻的派对场景足以让法国新浪潮大师汗颜。
2016年的《Quadrilateral Cowboy》让Blendo离真正的沉浸式模拟更近了一步,虽然黑客玩法喧宾夺主,但已经能感受到玩家选择带来的蝴蝶效应。而如今,《Skin Deep》终于实现了我们期待已久的突破。
太空保险员的荒诞冒险
用游戏界的混搭公式来说,《Skin Deep》=《杀出重围》+《虎胆龙威》+《2001太空漫游》+《细胞分裂:断罪》——等等,2025年还有人记得《细胞分裂:断罪》?这就是Blendo的魔力,能把冷门经典变成新鲜创意。
你扮演一位全能保险调查员,被派往深空调查飞船劫案。游戏融合了潜行要素(毕竟不被发现才是上策)和荒诞喜剧——用香蕉皮绊倒敌人后,你得赶在他们身体再生前把滚落的脑袋冲进马桶。是的,这很Blendo。
细节构筑的沉浸世界
从喷洒胡椒粉到骑着晕头转向的敌人撞墙,从图书馆到天文台的场景切换,从救猫到从脚底拔玻璃碴疗伤,再到用无线电发送虚假的'全船安全'信号...《Skin Deep》用紧凑的关卡设计诠释了沉浸式模拟的精髓。每个场景都配有少量敌人、几件熟悉道具和大量环境互动元素。
那些精心撰写的便条、邮件和日志不仅提供线索,更构建出一个细节丰富的世界观——开发者只需展示冰山一角,就足以让玩家心驰神往。这种良性循环让Blendo的怪奇美学与沉浸式模拟玩法相得益彰:前者贡献了古怪场景和非常规解法,后者则促使开发者深化环境叙事。
多人协作的个性之作
今年早些时候,我有幸采访了Brendon Chung。令人欣慰的是,《Skin Deep》获得了充足预算,让他能够与多位关卡设计师合作。更难得的是,他坚持在每个任务开始处标注设计师姓名——这种对合作者的尊重在业界实属典范。
最奇妙的是,尽管汇集了多方创意,《Skin Deep》骨子里仍是纯粹的Blendo作品。就像能从《蝙蝠侠》系列认出Rocksteady的'手笔',或是在《皮克敏》里发现Pixeljunk的物理引擎——玩过《Flotilla》《Gravity Bone》的老玩家一定能在这款新作中认出那份熟悉的'笔迹'。
二十年沉淀的创意,加上新鲜血液的注入,最终呈现出这款清晰度前所未有的杰作。当Blendo遇上沉浸式模拟,这就是最完美的答案。
本文属于我们的'2025年度游戏'系列报道,更多精彩内容请访问年度游戏专题页。感谢阅读,祝假期愉快!
💬玩家评论
读完这篇评测立刻下单了,Blendo的游戏总是能带来意想不到的惊喜
Brendon Chung的游戏总有种特别的电影感,这篇评测完美捕捉到了那种气质
作为一个从《Gravity Bone》就开始追Blendo的老玩家,看到他们终于做出完整版沉浸式模拟游戏真的太感动了
评测里提到的'Road Runner式潜行'太形象了,这游戏把荒诞和严肃结合得恰到好处
看完想去重温《三十次航班》了,Blendo的游戏宇宙总是这么迷人
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