当恐龙不再是靶子,而你成了猎物
就在最近的索尼State of Play发布会上,一款名为《失落荒野》(The Lost Wild)的恐龙生存恐怖游戏突然亮相,直接给我看精神了。这款由Great Ape Games操刀的新作,预计得等到2027年才能玩到,但光看这设定,我就知道这波等待绝对值得。
在游戏里,你将扮演一位名叫Saskia的妹子,一头扎进一个满是恐龙的神秘岛屿,试图揭开隐藏在其核心的秘密。但别想着能像《孤岛惊魂》里那样拿着喷子追着恐龙干,这游戏彻底颠覆了那套动作突突突的恐怖路子。讲真,大部分时间你都得在那些危险的捕食者面前苟着,那种被死死拿捏的无力感,才是这游戏最要命的地方。
前《异形:隔离》大佬:我们要做的是动物,不是怪物
游戏总监Gary Napper在PlayStation官方博客上分享了不少干货,聊了聊他们团队打造《失落荒野》背后的哲学。他说的一句话我印象特别深:“从一开始,我们的目标就是创造一个恐龙不被框定为怪物,而是作为可信动物的世界。它们在自己的世界里,有着自己的本能、行为和驱动力。”
好家伙,这视角的转变,直接从根本上改变了玩家的角色。你不再是那个掌控一切的主导力量,不是什么英雄或者征服者。你就是一个外来者,脆弱又毫无防备,试图在一个你早已不在食物链顶端的体系里挣扎求生。怎么说呢,这设定光是想想就让人头皮发麻。
《异形:隔离》的恐怖基因,这次被完美继承了
更绝的是,Napper还特意提到了他过去开发《异形:隔离》的经历,并直言那段经验如何深深影响并渗透进了这款新作。他写道:“我在《异形:隔离》项目上的经验,不可避免地塑造了我处理恐怖设计的方式,这绝对是我审视这款游戏设计时的一面透镜。从那个项目中学到的最关键一课,就是‘克制’——懂得何时展示怪物,给玩家的想象力留出发挥空间,让整个世界和系统得以呼吸。”
听到这儿,我DNA真的动了。玩过《异形:隔离》的都知道,那种被一个几乎无法战胜的AI无情追猎、躲在柜子里大气不敢喘的压迫感有多绝。现在,把那个无敌的异形换成一群聪明、有自己习性的恐龙,这谁顶得住啊?
你准备好重返食物链底端了吗?
那么问题来了,你对这款全新的生存恐怖游戏感冒吗?《异形:隔离》的“血统”是不是直接把你的期待值拉满了?反正我的想法是,只要他们能把当年那种让人窒息的沉浸感和AI设计拿出来,再套上恐龙这个自带压迫感的题材,这游戏不封神都难。2027年,赶紧来吧!
💬玩家评论
看到《异形:隔离》制作人这几个字,我的DNA就已经开始颤抖了,钱包拿去!
2027年?这饼画得也太远了吧...不过看这理念,真做出来绝对是神作预定,先加愿望单为敬。
终于不是无脑突突突恐龙的游戏了!让玩家成为食物链底端的设计太戳我了,那种无力感和压迫感才是恐怖游戏的精髓啊。
道理我都懂,但被迅猛龙追的时候,我估计还是只会一边尖叫一边按烂手柄。
这制作组是懂恐怖的,'克制地展示怪物'这句话直接说到我心坎里了,比那些只会跳脸杀的游戏高到不知道哪里去了。
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