当恐龙不再是靶子,而你成了猎物

就在最近的索尼State of Play发布会上,一款名为《失落荒野》(The Lost Wild)的恐龙生存恐怖游戏突然亮相,直接给我看精神了。这款由Great Ape Games操刀的新作,预计得等到2027年才能玩到,但光看这设定,我就知道这波等待绝对值得。

在游戏里,你将扮演一位名叫Saskia的妹子,一头扎进一个满是恐龙的神秘岛屿,试图揭开隐藏在其核心的秘密。但别想着能像《孤岛惊魂》里那样拿着喷子追着恐龙干,这游戏彻底颠覆了那套动作突突突的恐怖路子。讲真,大部分时间你都得在那些危险的捕食者面前苟着,那种被死死拿捏的无力感,才是这游戏最要命的地方。

前《异形:隔离》大佬:我们要做的是动物,不是怪物

游戏总监Gary Napper在PlayStation官方博客上分享了不少干货,聊了聊他们团队打造《失落荒野》背后的哲学。他说的一句话我印象特别深:“从一开始,我们的目标就是创造一个恐龙不被框定为怪物,而是作为可信动物的世界。它们在自己的世界里,有着自己的本能、行为和驱动力。”

好家伙,这视角的转变,直接从根本上改变了玩家的角色。你不再是那个掌控一切的主导力量,不是什么英雄或者征服者。你就是一个外来者,脆弱又毫无防备,试图在一个你早已不在食物链顶端的体系里挣扎求生。怎么说呢,这设定光是想想就让人头皮发麻。

《异形:隔离》的恐怖基因,这次被完美继承了

更绝的是,Napper还特意提到了他过去开发《异形:隔离》的经历,并直言那段经验如何深深影响并渗透进了这款新作。他写道:“我在《异形:隔离》项目上的经验,不可避免地塑造了我处理恐怖设计的方式,这绝对是我审视这款游戏设计时的一面透镜。从那个项目中学到的最关键一课,就是‘克制’——懂得何时展示怪物,给玩家的想象力留出发挥空间,让整个世界和系统得以呼吸。”

听到这儿,我DNA真的动了。玩过《异形:隔离》的都知道,那种被一个几乎无法战胜的AI无情追猎、躲在柜子里大气不敢喘的压迫感有多绝。现在,把那个无敌的异形换成一群聪明、有自己习性的恐龙,这谁顶得住啊?

你准备好重返食物链底端了吗?

那么问题来了,你对这款全新的生存恐怖游戏感冒吗?《异形:隔离》的“血统”是不是直接把你的期待值拉满了?反正我的想法是,只要他们能把当年那种让人窒息的沉浸感和AI设计拿出来,再套上恐龙这个自带压迫感的题材,这游戏不封神都难。2027年,赶紧来吧!