老猎人的意外之喜

作为一个怪物猎人系列的死忠粉——具体有多死忠呢?我都不敢细算这些年在这个系列里砸了多少小时。我痴迷于狩猎的华丽仪式,热爱那些傻大粗的武器和用怪物零件打造的夸张装备,当然最上头的还是那句半欢快半诱惑的"Soooo tasty!"(卡普空我谢谢你终于把它带回来了)。但说来惭愧,尽管我努力尝试了好多次,却一直没能get到卡普空旗下色彩缤纷的回合制RPG衍生作《怪物猎人物语》的魅力。直到这次的第三部作品《怪物猎人物语3:扭曲倒影》,我终于真香了!

为什么是现在真香?

说实话,部分原因可能是去年《怪物猎人Wilds》让我很快失去兴趣后,一直渴望有什么能填补内心的空虚。那游戏发售时还算有趣,但总感觉存在身份认同危机,即便经过一年的更新支持,我觉得它还是没能完全发挥潜力。反观《怪物猎人物语3》,一上来就清楚地知道自己要做什么,很快就能让人沉浸在回合制战斗和怪物收集的舒适节奏中——经过三代的打磨,这套系统已经变得相当惊艳。

更成熟的物语

有趣的是,这次《物语》系列和正统作的差距似乎比以往都要小,毕竟后者越来越注重叙事,而《怪物猎人物语3》的基调也更加"成人化"。早期作品中无忧无虑的童年冒险让位给了青年主角与成年"随行兽"伙伴的故事,他们在一个充满神秘灾厄和政治动荡的世界中前行,与邻国开战的威胁始终笼罩。剧情比前作更复杂,主题也更 nuanced( nuanced 这个词用中文不太好直接翻译,可以理解为更细致更有层次感),但关键的是依然充满魅力。游戏世界阿祖利亚王国构建得极其精美——融合了奇幻与童话元素——让人流连忘返。角色们也是不错的旅伴(英文配音阵容很强,尽管你得忍受一个艾露猫队友,它那"装可爱"的娃娃音热情没多久就让人烦躁)。这基础打得足够扎实,而且后面越来越好。

战斗系统:终于开窍了

如果你熟悉《物语》系列,就会知道它对怪物猎人战斗的回合制改造——这套系统我在前作就很欣赏,但始终没能完全上手——而本作的感觉同样动态十足。一切从经典的能力三角开始:力量型攻击克制技术型,技术型克制速度型,速度型又克制力量型。这是个简单的起点,后续的扩展逻辑也很清晰:战斗中,你的目标是优先使用最可能基于这个三角对敌人造成伤害的技能,无论是通过武器、随行兽还是角色技能。

普通攻击造成普通伤害(而且你可以瞄准特定部位,经典的怪物猎人风格),但技能攻击更可能削减怪物的龙心量表——一旦清空,怪物就会倒地,为你打开一波输出的窗口。但这还只是皮毛。除此之外你还有正面交锋攻击;骑手和随行兽协同攻击时的双重攻击;逐渐积累的牵绊量表可以触发骑乘攻击,而武器还有自己的独特机制——有时甚至是自己的量表!——让复杂度进一步提升。这是一套丰富的战斗工具,但需要消化的内容也很多,以往我就是在这里开始卡壳的。

但这次,出于某种我也说不清的原因——可能是因为教程节奏更舒缓,也可能是难度曲线更友好——我突然就开窍了。当然,还有很多东西我在摸索,大量机制我还在尝试理解。但现在每次遇到战斗我不再是有点慌,而是完全投入其中。虽然主要战斗很少能称得上快速(尤其是面对新的凶化怪物时,它们的弱点只在特定时间 susceptible to attack 易受攻击),但战斗的节奏感和表现力让整个过程有一种爽快的节奏,很符合怪物猎人的动作基因。

随行兽:真正的快乐源泉

既然终于搞懂了战斗,其他一切都变得更容易欣赏了。核心的怪物捕捉循环——前往野外从怪物巢穴中偷蛋带回基地孵化——仍然以其 cheeky gacha-esque machinations( cheeky 可以理解为耍小聪明式的,gacha-esque 指类似抽卡的机制,machinations 可理解为设计)让人无比上瘾。当你屏住呼吸希望能孵出什么酷炫家伙时(当我成功孵出小蛮颚龙时,队伍里其他随行兽基本就下岗了),那种期待感简直不要太爽。随着并肩作战和共同探索,你真的会和随行兽建立起羁绊。特别是探索中的快乐发现感,在《物语3》中非常突出。阿祖利亚(由大型互联区域构成,并非完全开放世界)广阔而诱人:远方的山巅和深邃的秘境都在召唤;你会好奇被水域环绕的小岛上藏着什么,或者地图边缘那些奇怪角落里有什么秘密。

有时是主线任务带你前往新地点,但通常你也可以自由探索,无论是完成居民任务、寻找噗吱猪、偷更多蛋,还是单纯为了打造新 armor(防具)、新武器和其他升级所需材料而狩猎怪物。这是一套极其引人入胜的互联系统,而随行兽是凝聚一切的核心。没错,战斗是很酷,但骑着雄火龙腾空而起滑翔世界,或骑着飞雷龙疯狂攀爬峭壁,或骑着水龙在水中 effortlessly(轻松地)穿梭,显然更酷。而且很多随行兽都有重叠的 traversa( traversa 应该是 traversal 穿越/移动能力)能力,意味着你在组建冒险队伍时有很大自由度。

结语:意料之外的沉迷

意识到七八个小时可能才刚刚触及《怪物猎人物语3:扭曲倒影》的皮毛,但它已经以一种前作从未有过的方式牢牢抓住了我。没错,我没料到会活在一个 somehow(不知怎么的)让我觉得回合制衍生作比最新正统续作还好玩的天翻地覆的世界里,但事实就是如此!卡普空的最新作华丽、引人入胜、令人兴奋,还有恰到好处的傻气,我已经等不及要继续玩下去了。现在我只想要一只属于自己的奇怪龙(迅龙也能凑合),那我就彻底圆满了。Soooo tasty!