莫哈维沙漠惊现神秘方尖碑

最近在莫哈维沙漠中,玩家们发现了一座诡异的尖刺方碑,上面装饰着巨型眼球雕塑和成群的恶魔雕像。这个神秘造物很可能是为2025年TGA颁奖典礼准备的彩蛋。而根据最新曝光的商标注册信息,答案似乎已经浮出水面——《博德之门3》开发商拉瑞安工作室可能正在开发一款名为《神界》的全新作品。

新老玩家的认知差异

对于通过《博德之门3》认识拉瑞安的玩家来说,'神界'这个名字可能略显陌生。但老粉们都知道,正是这个系列为《博德3》的成功奠定了根基。从2002年到2017年间,拉瑞安几乎全身心投入开发了六款《神界》系列作品。如果这次商标泄露属实,意味着这家比利时工作室将重返他们最初打造的奇幻宇宙,并带着大批新玩家开启全新冒险。

瑞维隆世界的独特魅力

就像《博德之门》扎根于DND的遗忘国度,《神界》系列拥有自己原创的瑞维隆世界观。虽然两者都继承了托尔金式的奇幻传统——中古风格的城镇地貌、人类精灵矮人等经典种族,但瑞维隆的魔法体系更为危险,施法者会受到严格管控。

这个世界的独特之处在于它融合了蒸汽朋克、科幻等非传统元素,整体氛围比《指环王》这类作品更加诙谐。特里·普拉切特的《碟形世界》对《神界》的叙事风格影响明显,其女儿瑞安娜甚至为二代游戏写过外传小说。但别被轻松表象欺骗,六部作品积累的厚重设定完全不输任何3A大作。

系列作品的进化之路

《神界》系列最令人称奇的是其多变的游戏形态:

  • 《神界1》和《神界外传》带着《暗黑破坏神》的影子
  • 《神界2:龙裔传说》转向第三人称视角,更接近《巫师》风格
  • 《神界:龙之指挥官》融入了即时战略要素
  • 《神界:原罪》系列则回归经典CRPG模式

考虑到《博德3》取得的巨大成功,新作很可能延续类似模式。但以拉瑞安不按常理出牌的作风,突然宣布做卡牌游戏也不奇怪。

时间线的叙事巧思

系列最特别的设定是每部作品之间相隔数十年甚至数百年,玩家可以完全独立体验任一作品。就像《博德3》虽然与前作有关联但毫不影响新玩家入坑,《神界:原罪2》也无需任何前作知识。这次商标仅注册了'神界'这个基础名称,很可能就是为了降低新玩家的入门门槛。

'神圣'概念的起源

系列名称源自远古传说:在首部作品故事的数千年前,统治瑞维隆的七人议会为对抗邪恶巫师集体牺牲。后人建立'神圣教团'纪念他们,而玩家在《神界1》中将成为预言里的救世主,最终加冕为'神圣卢西恩'——这个角色在后续作品中多次出现。

入坑指南:从哪部开始?

对《博德3》玩家来说,《神界:原罪2》无疑是最佳选择。这款被奉为系列巅峰的作品现已登陆全平台,它首创的'起源角色'系统直接影响了《博德3》队友设计,而'标签'系统则为不同种族职业提供了专属对话选项。

游戏最令人称道的是元素互动系统:用降雨术制造水洼再引雷导电,打翻油桶后射火箭引发爆炸,甚至能把敌人血液冻结让他们滑倒...这些设计虽然在《博德3》有所保留,但在《原罪2》中才是完全体,约四分之一的战斗都会演变成全场AOE的狂欢。

全系列游玩顺序建议

由于时间线跳跃,玩家完全可以自由选择体验顺序。但硬核粉丝想要完整了解世界观演变的话,建议按故事时间线:

  1. 《神界:龙之指挥官》(2013)
  2. 《神界:原罪1》(2014)
  3. 《神界1》(2002)
  4. 《神界外传》(2004)
  5. 《神界:原罪2》(2017)
  6. 《神界2:龙裔传说》(2009)