12人团队打造的近战魔法交响曲
在IGN油管频道突破百万播放的预告片之后,这款由Paraglacial工作室开发的《命运守护者》(Fatekeeper)今日放出了长达8分钟的实机演示视频。作为一款主打第一人称近战与魔法融合的硬核RPG,其战斗系统展现出的厚重感与策略深度令人眼前一亮。
是魂like还是全新品类?
当被问及是否属于第一人称魂类游戏时,开发团队给出了耐人寻味的回应:"某些玩家可能会在战斗中感受到类似魂系列的节奏——比如把握时机和预判敌人动作的重要性。但这只是基础,我们的战斗系统更强调灵活性,允许玩家通过技能树打造完全个性化的战斗风格。"
技能树系统详解
演示视频中展示的深度技能树支持从重甲锤战士到炼金术士、狂怒火法等多种build:
- 初始角色同时掌握基础魔法与近战能力
- 通过技能选择可专精特定战斗流派
- 鼓励技能组合创新,如冰魔法与背刺的连携
- 每场战斗都可自由切换近战与魔法姿态
世界观设定揭秘
游戏背景设定在一个因地质变动重新联通的地底文明与地表世界之间:
- 万年前反抗暴政遁入地底的科技社会
- 千年后重新开启的天然隧道引发文明冲突
- 玩家扮演继承德鲁伊衣钵的守护者
- 需要在前人牺牲的战场上重建秩序
技术细节与发行计划
采用虚幻引擎5开发的《命运守护者》目前已有三年开发历程:
- 2021年立项时就开始使用虚幻5预览版
- 预计2026年开启Steam抢先体验
- 完整版将登陆主机平台
- 主线流程约30小时,全内容可达60小时
- 定价可能在60-70美元区间
开发者手记
"最困难的部分绝对是战斗系统的调校,"首席设计师透露,"要让第一人称近战既有重量感又不失流畅,还要完美融合魔法系统,我们至少重做了二十多个版本。但看到测试玩家打出我们都没想过的连招时,那种成就感无可替代。"
💬玩家评论
这个战斗系统看起来比《上古卷轴》更有深度,特别是那个魔法与近战连携的设计
开发团队才12人?这画面质量简直不敢相信,虚幻5引擎被榨干了吧
希望技能树真的像宣传的这么自由,最近太多游戏号称多流派实际都差不多
30小时主线+60小时支线?现在敢做这种体量的独立工作室不多了
那个开场的老鼠绝对是个重要NPC,我赌5毛是变形后的德鲁伊
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